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Video Games


En el presente artículo publicado por WIPO se explica un poco sobre el Derecho de Autor y los videojuegos, y cómo debido a su compleja naturaleza, estos representan un gran reto en términos de Derecho de Autor, debido a que los videojuegos modernos contienen al menos dos partes principales: elementos audiovisuales y el software, el cual permite la interacción de distintos elementos del juego.

Para algunos países, los videojuegos son predominantemente programas de computadora, debido a su naturaleza específica de las obras y su dependencia del software, mientras que, en otros lugares, la complejidad de los videojuegos implica que se les da una clasificación distributiva y unos pocos países, los consideran esencialmente obras audiovisuales.

Finalmente, se explica que la principal razón por la que e nivel de complejidad está creciendo, se debe al hecho de que en los últimos años el mercado de los videojuegos ha seguido evolucionando exponencialmente, lo que trae como consecuencia que el desarrollo actual de videojuegos puede involucrar a un mayor número de especialistas comprometido en obras complejas de autoría, por lo que no existe un solo autor, y lo que determina que los profesionales tengan o no Derechos de Autor sobre el videojuego, dependerá de su contribución al trabajo.

Este artículo nos pareció muy interesante debido a que todos hemos jugado alguna vez un videojuego, pero es importante saber que en la elaboración de uno participan varias personas, y no todos reciben el crédito de haber participado en su elaboración, ya que consideramos mucha gente no lo sabe.

Desconocido (2017) Video Games (20/11/17) WIPO. En: http://www.wipo.int/copyright/en/activities/video_games.html

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